dimecres, 9 de novembre del 2016

LA VELOCITAT AMB LEGO WEDO 2.0

Hola a tothom!! Ja tornem a estar aquí, aquest cop per explicar-vos com hem treballat el concepte de velocitat i els cotxes de carreres.

Els hi vam preguntar als alumnes què era la velocitat? I aquestes són algunes de les seves respostes:

- Anar més ràpid
- Ritme
- Un cotxe pot agafar més velocitat canviant el tub d'escape, afegint més potència, canviant el motor,...

Tot seguit vam estar buscant informació per Internet... i vam trobar la definició: "La velocidad es una magnitud que expresa la distancia recorrida" i també el cotxe més ràpid del món!! És el Bugatti Bayron que pot agafar una velocitat de 431 km/hora!!!

Un cop ens hem informat i hem entés el concepte, comencem a construir amb Lego WeDo 2.0 el nostre cotxe de carreres, on hi posem el sensor de distància per no xocar contra la pared o altres obstacles. Perquè funcioni el programem amb el propi programa de Lego, i endavant!!!

dijous, 20 d’octubre del 2016

La setmana de la programació #codeEU

Hola a tots/es!! Hem estat més d'un any sense utilitzar el bloc, però ja tornem a estar aquí amb les piles carregades i amb ganes d'explicar-vos les diferents activitats i projectes que portem a terme a Edukem-nos. 

Resultado de imagen de pensament computacionalAprofitem l'ocasió perquè aquesta ha estat la setmana de la programació a nivell europeu, potser ho heu sentit pels mitjans de comunicació; la CodeWeek! 

Però què és això de la programació? (Extreiem la informació de la pàgina web de programamos). Segons Jeannette Wing, "el pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la informàtica". Tot i que hi ha altres defincions, per això si esteu més interessats podeu llegir el seu article original "Computational thinking".




Bé, doncs què hem fet des d'Edukem-nos aquesta setmana? Hem fet varietat d'activitats:

- Amb els petits hem treballat amb el robot Bee-Bot l'abella, on ens hem iniciat en el pensament lògic i com arribar a diferents llocs a través de la programació.

- Després hem començat a programar a través de la pàgina web https://code.org, on els alumnes a través de jocs que ja coneixen com AngryBirds aprenien els conceptes bàsics d'avançar, girar i bucles.

- Amb els grans hem estat programant el Mindstorms EV3, amb la tauleta, fent un petit canvi del que fem habitualment, que és programar-lo amb l'ordinador.

- I amb grups d'escoles també hem creat videojocs amb el Scratch.

Si des de casa voleu programar amb els vostres fills/es, també ho podeu fer a: